martes, 30 de junio de 2009

El misterioso misterio de miss Terio.

Miss Terio (diminutivo de Teresa Rosario) fue la mujer más misteriosa que ha existido, fue tan misteriosa que ni siquiera podemos estar seguros de su existencia, y mucho menos de que su verdadero nombre sea Miss Terio.

lunes, 29 de junio de 2009

¿Existe vida antes de la muerte?

Ayer estaba viendo "Redes" ( ¿¡Qué quieres?!, soy así de guay!! ) y el programa iba un poco del rollo de cómo encontrar la felicidad, el cerebro y tal y cual pascual (solo lo veo, enterarme de que va sería nivel 2) . Y en eso que el Punset dijo la frase que pone título a esta entrada. Simplemente me pareció genial.

Estamos tan preocupados con lo que habrá después de la muerte ( Nada, no hay nada. Te lo digo yo que he estado en Los Infiernos, Murcia, unos sosos todos, no tienen ni TDT, ni PS3, solo hay un bar que hace de tienda, lleno de viejunos, y ni hay tias buenas, ni te fornican sin parar, ni nada), pos eso, tan obsesionados con lo que tiene que venir que no nos enteramos de lo que estamos haciendo ahora mismo.

No quiero entrar en creencias religiosas ni cosas así, porque sería perder el tiempo (más aún) y personalmente puedo simplificar mucho mi opinión acerca de esto : No existen dioses con forma de triangulo y un ojo enmedio, ni que vivan en el Olimpo, ni con muchos brazos, ni te esperan 40 vírgenes al morir, ni nada!! Vamos, que no creo. No seas mendrugo y centrate en ser feliz, que (y de forma literal), solo se vive una vez.

Nos abruma el futuro y parece que nos importe un pedo el presente. Vivimos en el pasado y nos preocupamos del futuro... eso no es plan oiga usté!!!
La gente se gasta la pasta en pitonisas que le digan si su futuro va a ser bueno en lugar de interesarse en formarse uno mejor desde el presente. O vive obsesionada con acontecimientos pasados en lugar de aprender de ellos y seguir adelante.
Parece que nos olvidamos de lo mal que estamos (o bien) en el momento actual, para imaginar el momento que aun no ha llegado, o el que ya pasó. Vivimos más con pensamientos que con acciones.

Pero creo que es "normal" (entiéndanse las comillas) que vivamos así. Tenemos una cultura de la planificación y del miedo demasiado arraigada. No tener una hipoteca es sinónimo de no tener un futuro. No tener propiedades es no tener nada asegurado que dejarle a tus hijos (que has de tener, faltaría mas!!). Hay que pensar en la jubilación, con 25 años tienes que estar cotizando para que a los 65 puedas disfrutar de la vida... tiene cojones!! Con este tipo de mentalidad, ¡¿cómo no vamos a extrapolar estos sentimientos a otros ámbitos más personales?!

Nos han dicho desde pequeños cómo hay que hacer las cosas y salirse de lo establecido es muy peligroso. Por supuesto a esas personas que nos dicen como vivir se lo han dicho otras personas, y nosotros se lo decimos a las nuevas personas, así unos a otros nos auto-convencemos de lo mismo, haciendo que una idea se convierta en un hecho. Que una mentira se haga realidad. Pero no es más real que el interés que nosotros le otorguemos y el caso a sus pautas que hagamos.

No digo que no se pueda ser feliz así. Cada uno encuentra la felicidad en diferentes cosas. Unos en pequeños detalles, otros en grandes logros. No digo que haya una forma correcta de vivir y encontrar la felicidad. Digo que yo no he encontrado la formula definitiva, igual el asesinato en serie es lo mio... todo es ponerse!! ¿quien me deja un cuchillo? Muhahahaha!!!

viernes, 26 de junio de 2009

ese puto piiiiiiiiiiiiiiiiii

El sonido es la propagación de ondas audibles en un medio liquido, gaseoso o sólido, generadas por la vibración de un objeto, que son recogidas por nuestros oídos y transformadas en impulsos eléctricos para enviarlas al cerebro (Cada uno al suyo propio, claro). Luego el cerebro las interpreta por medio de la magia, como todo el mundo sabe.

Es decir, el sonido se propaga por ondas que son creadas al hacer vibrar un cuerpo. Estas ondas necesitan un medio para propagarse, así que en el vacío no se puede oir nada. No porque estés sordo, sino porque no hay medio de hacerlo! jojoojo, me parto, que chiiispa!! :S

Esto lo digo porque hace un tiempo me pasó una cosa que, a quien más y a quien menos le ha pasado alguna vez. Y es que salí de una discoteca, de dicotequear un sabado, y me quedé con el típico y carácteristico sonido de piiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii en los oidos. El caso es que me desperté el dia siguiente y ahí seguia el jodio... y me dije!! Pero que coño?!

Weno, de lo primero que me he enterado es que la mayoría de los expertos están de acuerdo en que la exposicion continuada a más de 85Db puede ser perjudicial. Algo me dice que los altavoces de la discoteque estaban pelin más altos...

He encontrado esta tabla de decibelios:

0 -> Sonido más tenue que percibe el oído humano

30 -> Chistido, Biblioteca silenciosa

60 -> Conversación normal, máquina de cocer, máquina de escribir

90 -> Cortadora de pasto, herramientas pesadas, tráfico pesado; 8 horas al día es la máxima exposición tolerable(para el 90% de la gente)

100 -> Motosierra, Martillo neumático; 2 horas por día es la máxima exposición tolerable sin protección

115 -> Concierto de rock pesado (o de lo que sea si está alto, coñe) , bocina de coche; 15 minutos por día es la máxima exposición tolerable sin protección

140 -> Explosión, Motor de jet; El ruido causa dolor y aún una breve exposición lesiona a oídos no protegidos. Máximo ruido permitido con protectores acústicos.


El tema es que la exposición prolongada a mucho ruido puede causar lesiones llamadas acúfenos, que tambien pueden ser causados por otros temas, pero este es el que me interesa a mi. Estos acúfenos pueden llegar a ser pemanentes, lo cual además de molesto, puede causar transtornos psicológicos, evidentemente, todo el dia escuchando un puto piiiiiiii, pues se vuelve loco hasta el más cuerdo.
Por suerte se suele pasar con un poco de tiempo. No se seguro si esto causa lesiones permanentes, pero me suena que las celulillas del oido no se regeneran, así que... es muy probable que si que se pierdan frecuencias de audicion. No lo he investigado, pero coño... no me apetece!!!


Asi que, conclusion :

No te pongas al lado de los altavoces coño, que pareces tonto, te vas a quedar sordo!!!

Aunque es un circulo vicioso, porque cada vez escuchas menos y necesitas estar más cerca de ellos para oirlo... vamos, que mejor no probarlo nunca, no entreis en el mundo de la musica fuerte niños. Escuchad amaral a minimo volumen, no acepteis altavoces de desconocidos y no sus monteis en coches con bacalas. Nunca!!!!!! Che quina por!!!

miércoles, 10 de junio de 2009

DOOM

Esta entrada ha sido escrita por Edgar. Este sábado pasado nos pegamos un pequeño vicio a este juego y coño, merecía una entrada escrita por su dueño!!

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Doom, dígase de aquella palabra inglesa que su traducción significa extinción de la vida, destrucción de algo sin posibilidad de recuperación. También hace referencia a un personaje en forma de esqueleto humano que siempre porta una capa negra con capucha y una guadaña y simboliza la extinción de la vida

Doom también es conocido el nombre que se le da a una serie de juegos de ordenador... Y ahora también a un juego de tablero basado en los juegos de ordenador.

Y hasta aquí llegan las definiciones, así que no quedamos con Doom, el juego de tablero, al cual tuvimos la suerte de jugar este último fin de semana.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ea/Doom_Boardgame.jpghttp://lh5.ggpht.com/arsthein/SA2_Ja4CEsI/AAAAAAAAA9Y/PP6tizlKFic/s800/05LaboratorioSaintFermin.jpg




El juego recuerda al mítico cruzada estelar, un montón de bichos, un tablero modulable, cartas de eventos, diferentes armas para los intrépidos marines que se han adentrado en la infectada base marciana….. aunque también tiene unas ciertas diferencias que lo convierten en un juego mucho más tenso y más maduro.


Conforme comienza la partida, los marines que han ido a inspeccionar una base de Marte se encuentran envueltos y perdidos en una inmensa oscuridad, hace un segundo que las luces de emergencia han sustituido a las luces generales y por el micrófono suena el siguiente mensaje: “Atención, evacuación de todo el personal, el sector 5 a sido tomado, se recomienda a todo el personal que se dirija lo antes posible al sector 4 para su correcta evacuación, situado al noreste del sector 5”

Vaya, vaya, a sí que el sector ha sido tomado pero ¿por quien? (¿o por que ente sería la pregunta más acertada?) ¿os acordáis de Aliens? Pues bien, los bichos que irán apareciendo son sus hermanos mayores…

Los marines saben que deben dirigirse al sector 4 que está al noreste, pero deben darse prisa, por cada turno que pasa el jugador invasor va generando monstruos y eventos muy perjudiciales para nuestros amigos marines y ellos se encuentran en inferioridad numérica, logística y armamentística (sí, si es que estos bichos tienen de todo)…..

Una cosa que diferencia a este juego de cruzada estelar es que en cada turno que va pasando, los marines empiezan a tener más dificultades debido a las acciones del jugador invasor, por lo tanto, han de darse prisa en avanzar y encontrar nuevas armas….. por si la escasez en armas y la superioridad numérica de los invasores fueran pocos problemas, las municiones se van agotando y los alienígenas no dejan de salir por doquier, así que los marines nunca han de dejar de explorar en busca de más munición y, como no, siempre en busca de una salida de este infierno.


Por el camino nuestros amigos marines se encuentran de todo, un doctor que está siendo devorado por una especie de perro mutante, una puerta bloqueada de la cual necesitan una llave, una caja fuerte que parece contener algo muy valioso, perros asesinos, demonios gigantescos inmunes a balas de pistola…. Y un montón de monstruos que no dejan pasar a nuestros amigos sin el formulario correspondiente: el formulario de sangre humana.


Con todo esto el lector que siga el hilo se preguntará si puede un marine llegar hasta el final con todos sus brazos, o sin heridas graves… la respuesta es sencilla: NO, NO PUEDE. De hecho el juego ya está pensado para estas bajas inevitables, ya que cuando un marine muere (en términos del juego se dice cuando un marine es enfriado) vuelve a resucitar. Vaya vaya, pues resulta que no es tan difícil llegar hasta el final…. Siendo marine lo único que tengo que hacer es avanzar una casilla en cada una de mis vidas y tarde o temprano llegaré al sector 4…. Pues no es así de simple ya que el jugador invasor también tiene una condición de victoria y tal condición es acumular x enfriamientos (haber matado x veces a marines, normalmente x=6)… así que la vida es más preciada de lo que parecía.


En la aventura nuestros marines llegan tarde para poder salvar al doctor que estaba devorado por un perro, pero encuentran la combinación de la caja fuerte y dentro de ella encuentran un arma mortífera que les permite abrirse paso mediante cañonazos de plasma.


En conclusión se puede decir que es un juego muy rápido, dinámico y tenso, en donde los marines deben de estar todo el rato trazando planes para llegar a su destino y evitar las distintas eventualidades que van saliendo a lo largo del camino… al otro lado, el jugador invasor debe de poner todo lo difícil que pueda tal misión a los marines y debe actuar con rapidez para mantener el espíritu ajetreado y la atmósfera de tensión del juego.

El juego tiene muchos guiños al mítico juego de ordenador, y durante momentos parece que estés metido en la primera persona del marine al que manejas, apuntas, lanzas los dados y zas!!! Monstruo eliminado. Maldición no me queda munición y todavía me persiguen 2 monstruos!!!! Tal vez lanzándoles está granda que me queda toda salga bien!!!..... siempre que no me pase como la última vez que lancé la anilla y la granada me explotó encima provocándome un enfriamiento en toda regla!!!!


Y volviendo a la partida de este sábado después de mucho sufrir, cuando los marines estaba a una sola muerte de perder la partida, consiguieron hallar la puerta que daba acceso al sector 4, por fin seguridad, por fin un respiro, pero ese respiro no dura mucho, las luces se apagan y por el altavoz se dispone a sonar otro mensaje de alerta…… pero eso, es otra historia.


Edga-R-ito-7